Tema 3. Dispositivos apuntadores
Un dispositivo apuntador es un dispositivo de entrada que permite a un usuario controlar un apuntador en la pantalla. En una interfaz gráfica, un apuntador es un pequeño símbolo en la pantalla en el cual su ubicación y forma cambia conforme el usuario mueve el dispositivo.
Un dispositivo apuntador puede ser usado para mover el punto de inserción, seleccionar texto, gráficas, y otros objetos; hacer clic a botones, iconos, hipervínculos y comandos de menú.
Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratón:
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